lunes, 7 de mayo de 2012

Shader sample scene


Esta es mi versión de la típica escena de muestra para materiales desde la cual se puede ir ajustando las texturas o creando shaders, e ir viendo como van quedando.

 
Vista 1 render final
Vista 2 render final

Además me ha servido para poner en practica algunas ideas de iluminación que venían rondando la cabeza.


Fue creada con 3D MAX y preparada para render estándar, Scanline puro, sin ningún tipo de script, ni plugin, ni ningún motor de render especial, sin Iluminación global, ni nada por el estilo.


Vista 1 modelado
Vista 2 modelado


























Pensada para renders muy rápidos con materiales estándar, para cuando solo necesitas que "la cosa parezca", sin mas complicaciones.

En todo momento e ido buscando la opción mas optimizada, que diera el aspecto sin cargar mucho los tiempos de calculo.


Vista 1 subdivisión
Vista 2 subdivisión


























Datos técnicos:

Escena e imágenes renderizadas, sin "Iluminación global" ni ningún otro método o plugin de calculo avanzado de renderizado, iluminada con dos cúpulas de luces creadas a mano, una para simular el efecto de "Oclusión ambiental" y otra que proyecta un HDRI para simular GI y crear brillos en los materiales, por ultimo una luz "Sky", que perfila mejor los volúmenes y suaviza sombras.

Vista 1 cúpula de "Oclusión ambiental"
Vista 2 cúpula de "Oclusión ambiental"


























En las imágenes que he insertado, lo que quiero mostrar son los distintos elementos que forman la iluminación por separado, simplemente para que se vea que hace cada grupo de luces individualmente, luego a la hora de renderizar va todo a la vez en el mismo render.



Vista 1 cúpula de proyección "HDRI"
Vista 2 cúpula de proyección "HDRI"


























Finalmente comparto la escena para, si os interesa, la uséis como queráis.

La pongo a vuestra disposición, de forma completamente gratuita y sin limitaciones, siempre que, cuando uséis o compartáis la escena, indiquéis el autor, y la fuente.


Vista 1 "Skylight"
Vista 2 "Skylight"

























Un último apunte sobre la escena, si finalmente os decidís a usarla, para controlar las reflexiones y para la iluminación utiliza 2 HDRI's diferentes, si queréis cambiarlos por otros, lo más sencillo es acceder al "Menú inicial" luego a "Manage" y ahí buscar el "Asset tracking" Desde ahí podéis cambiar ambas imágenes independientemente, y se actualizaran automáticamente tanto en la cúpula de luces para el HDRi como en el entorno de la escena.
Y simplemente tener en cuenta que para el HDRI utiliza una imagen de proyección cubica, y para las reflexiones una de proyección esférica normal y corriente (cosas que tiene la proyección de mapas en las luces).


Vista 1 "reflexión"
Vista 2 "reflexión"


























Bueno así que para no alargarme más, aquí pongo el enlace al archivo comprimido de la escena (espero que funcione este experimento de compartir archivos):
SamplMAXscanline.zip


Cualquier problema que tengáis para acceder a él, me lo comentáis.
Un saludo a todos.




jueves, 3 de noviembre de 2011

Eau de parfum

Estas son las fotografías digitales 3D, que realicé para usarlas en el vídeo promocional "Fiesta feromonas" para Cremène Cosmetics.


Eau de parfum pour hommes





Eau de parfum pour femmes



El reto principal fue crear las imágenes con máximo realismo en el menor tiempo posible, ya que el trabajo final no eran los renders en si mismos, si no el vídeo donde debían ir integrados, ademas se añadió la dificultad de que solo se pudo contar con las fotos de la pagina web como referencia y de donde también hubo que extraer las texturas.


Datos técnicos:

Imágenes 3D creadas sin "Iluminación Global" ni otro tipo de "Radiosidad", escena iluminada mediante cúpula de luces, junto con imagen HDRI para las reflexiones, efecto de Oclusión ambiental, para realzar los volumenes de los elementos, y luces de área, para acentuar detalles.

viernes, 9 de septiembre de 2011

Curso básico de Cinema 4D


video2brain


Curso de video2brain de cinema 4D, en él se da un exhaustivo repaso al programa, su interface, y todas las partes y herramientas que pone a nuestro alcance.
Acompañado, en todo momento, con ejemplos prácticos de cada elemento que se explica, y con un ejercicio donde se pone en práctica lo que se ha ido viendo a lo largo del curso.

Ideal, tanto para el que quiere comenzar en el mundo del 3D, de la mano de este potente programa, que no nos lía con complicadas herramientas (si no que nos permite alcanzar en seguida, buenos resultados), como para el que, teniendo experiencia con Cinema 4D, quiere repasar o aclarar los conceptos, las herramientas, o los métodos de trabajo con los que el programa cuenta.

http://www.video2brain.com/es/products-239.htm

También podéis ver la enorme cantidad de vídeos gratuitos de video2brain en youtube
http://www.youtube.com/user/mivideo2brain

o conocer todas las novedades que presenta en su página de facebook, o siguiéndolos en su twiter:
http://www.facebook.com/mivideo2brain
http://twitter.com/v2bES

domingo, 30 de mayo de 2010

Mundos virtuales...

Empece a hacer  3D, entre los años 1992 al 1996. Primero como curiosidad, luego afición, y finalmente como vocación. 

Largos veranos viendo como se iban generando las imágenes 3D, (Renderizandose, línea a línea).
Estoy hablando de cuando estreno "El hombre del cortador de césped", "Johnny Mnemonic" ó "Independence Day". 




Fotogramas de una de las primeras animaciones 3d en las que participe, en Cadofice SL. dirigido por Pablo Llorens, en 1996. 3d Studio 4 (en Ms-Dos) y 3D Studio MAX 1 para Windows.


  A finales del año 1996, conseguí mi primer Trabajo, como infografista 3D.
Por aquella época, usábamos el "3D studio, para Ms-Dos", y más tarde nos pasamos al "3DS MAX" para Windows 3.1.


 stop-motion, cromakeys, 3d studio y Adobe premiere.
 en Cadofice SLdirigido por Pablo Llorens.